難度急上昇

ユミアと並行して続けているレスレリアーナのアトリエ。
決算の影響か怒濤のガチャラッシュが続いていますが、売り上げは伸びているようなので値上げはビジネスモデルとしては成功だったのかもしれませんね。
シーズン2のキャラクターステータスの底上げを起点として値上げを実施、メインストーリーやイベントの難度も大幅に上げてプレイヤーにストレスを与え、緩和したかったら課金しろという感じを隠さなくなってきています。
ここまで「北風」を台風並みに噴いてくる運営も凄いですよね。
ゲームの課金誘導ってこういう強引なものだったっけ……と考えさせられます。

運良くディフェンダーのヤンネのみチケットで引けていたので受けるダメージは何とか凌げるか……と思ったら、ボスは連続行動かつ全体攻撃の嵐とかですからね。
オプション設定で難易度調整を「すごく易しい」に変えないと、もう自分のパーティだとメインストーリーはクリアできなかったです。

スコアアタックとか多分無理だと思うので、もうそこは手を出さないつもりでいます。
イベントも今章からはステージ1から推奨戦闘力が「適切なパーティを育成しきっていること」前提で組まれている感じになっていて丸で歯が立たなかったです……。
新規プレイヤーとかもう眼中にないんじゃないですかね。

( ・ω・)あとは、その上で既存プレイヤーの振り落としに入ってきている気がします。
残るユーザーを極力減らしていって、採算が取れないような形にして「本当は続けたいけど残念ながら」サービス終了とかいう風に持って行きたいんじゃないでしょうか。
今はまだ廃課金者ならついて行ける状況ですけど……。
多分使わずに溜め込まれている有償石がそこそこあって、それらはサービス終了時に返金しないといけなくなるでしょうから、このままさらに圧を強めていってサ終前に極力吐き出させる。
返金負担を減らすために強引に使わせる方向へ舵を切っているのがこの高難度な状況なのかもしれません。

ストーリー展開とか王道なので個人的には好きなんですけどね。
上手く調理できない運営体制のせいでこんな酷い有様になっちゃったのが残念で仕方ありません。

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